Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
) | i( I# O: [ 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
0 D- T, C# G+ H$ I* Q4 ~ 常用的两种手势6 ]) h% u. D4 V/ d. ?5 w$ J V4 C+ `* `
1.缩放手势
9 f2 A# f3 w! B9 ^" Q 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。6 E+ k& w( y c; t: } y5 x
2.平移手势; p( X4 x q- P2 s5 ~
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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- n0 P& b6 j% E& q 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
5 h2 m% Q; M, D% N% x* P7 v, t1 z 双指触控API揭秘$ X3 B( t4 N6 v
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
) ^ V# j: O4 B) h& C1 a 第一步:检查多点触控硬件
: }2 _( Z$ C/ k8 i9 w2 t 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:) t9 J9 C( }+ M9 G: b/ [2 d
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
% t- y( E/ r) n" d* N! q3 }7 N1 M, N) a if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
8 g/ X: D4 `' f6 ^, V //没检测到多点触控设备或设备没有就绪: h+ H; p" h g8 C# I6 ?
}
; q& v/ `2 D& T( a' A9 u; V- A' Y //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
9 H ?1 C' t( x% p" A7 S& T0 w BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
! ?5 u$ S2 y; W5 }9 g; u& c8 g; [ 第二步:切换到原始触摸消息
. N9 B0 h8 V- ?5 ?6 I 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
2 H" L( N. b8 T3 ^; \: U# ?* g RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
( D2 w# p/ T* o) `6 g9 A( |: P 第三步:得到原始触摸数据
9 U% p" i$ ]# `( ^ 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:4 K8 F6 ?+ X4 l
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
" I1 N! u1 a2 V9 S" X numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。' @; U: ~. u# Z$ t
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
) Q7 l& r- G* x% Z& Q 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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