Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
. A6 G ?, t# s/ h1 f* n B2 K) K 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
: P" Z3 D) v4 Z2 g6 J+ M 常用的两种手势$ m( O# w) q, K8 {/ P
1.缩放手势
; {" c& j2 W* e" ? 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。0 D+ K1 \! B. a
( ]- l3 O- L- {4 \: }) G9 K
程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
# Q6 b: W, B- X! ^7 f 2.平移手势: P6 ]5 A5 U. b) U; `% X
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。6 p$ [# A, j% t3 t3 F

( u" T4 U: ~- s( b: h 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
! o8 y4 z; r: B( V 双指触控API揭秘4 E4 @5 T, A6 w; G) P" O) `2 g/ g8 G- u
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
1 x0 m9 b# u# ^- x 第一步:检查多点触控硬件( }, T; D9 d# y: K( A) ?, ]3 f
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:3 {- L# s% O3 D3 T& T9 N& _
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);+ u: _# o5 X1 {* Z, m% }: x; b- R
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){$ z1 j# f9 o4 @8 u- E
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪' z5 C" K. \ w, i
}
) j1 d/ N# a/ ^% @( u //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好0 ?( Q* n4 X. Z
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
& k7 k6 T8 E0 j( P" j. N 第二步:切换到原始触摸消息
. O9 C; s: s/ Y 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
9 K& c0 D+ ? A5 ?7 g& J RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。/ k: @, {# y& p# L
第三步:得到原始触摸数据
2 o X# t- f! \1 P+ a# A 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:, ~8 H5 o8 t/ I; H% s
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))$ A0 V7 I0 M, c2 Y' d
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。, v$ W, w5 B2 I) Q0 P& K* b; ]
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。) q) S- N4 H& u$ c
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。8 {5 r$ O0 _& v" v6 k
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