Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?$ U1 ?8 A2 H% ^3 s" e9 ]
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。: b1 B) ~/ ?8 o( X( {: H
常用的两种手势
. a- @. ?9 Q* Z; R& p' H5 p0 I- x% N 1.缩放手势
- i) J8 X. t1 m 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。9 E5 t2 J" f% a9 g

: [' [2 D9 C5 b- U6 U 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
6 ~! `" K% \3 {; M5 W; L+ C 2.平移手势4 g% }6 Q: t2 u7 w7 n& b& Q
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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" ^8 V. e7 G) x9 ^+ M 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。5 | H7 ^6 t6 O/ n3 I/ f/ u0 |
双指触控API揭秘
4 s, t1 `1 T5 ~; H( G 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。0 L! d: A1 R5 M
第一步:检查多点触控硬件. _ ?( T: t6 \4 m T
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:" ]6 V: t- d3 Z3 C# N
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
* b8 T! |7 c, G+ h$ [0 x3 m if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){& A* A ]$ m# H* K6 o
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪3 |$ u8 K9 _" ~2 e8 q t: m
}! u3 J K; c i) _7 B
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
. @( `9 ^5 M: V BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
% c' T4 Z# `9 ?/ |& i" `+ @: O 第二步:切换到原始触摸消息
; h# S' E- s4 D, y8 g 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
9 i s+ H/ G& F% r; a! w. N1 [ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。: F* R! O8 n7 g6 n
第三步:得到原始触摸数据
I, @4 [+ u0 U& T- Q0 w 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:% a, i2 ~5 G H7 E7 S
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
' C- D0 p! p' z. v* b; T/ k numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。4 c6 g# A0 m% B) j3 o/ o
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。- ^9 s) Y H0 A# S- O
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。* v' f$ @4 I6 X; }1 V0 a
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