Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?7 F7 X$ X# A m/ B
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
3 U4 s, ]6 t# q 常用的两种手势, z# Z' ~6 h9 z: \+ C. B
1.缩放手势
* _' [: a9 g+ \2 ]% y 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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$ ~# t0 ]% x- O+ s* i) M1 d( {, d, w 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。$ a( A( S& D/ b
2.平移手势
3 ~0 F. A: a f/ v3 W) l3 X 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。3 v+ ]8 a* u# B* G/ d' g
双指触控API揭秘, N2 T8 z: G3 m3 ?$ t j
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。( S) O% B" U# c" R- z' _) {
第一步:检查多点触控硬件
3 B( k O4 b5 {; d7 L: i; F3 D 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
! ~6 d( f5 d# E- r! H) {! p BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);& \# {, K# {6 }& j: t
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
2 f* _0 L2 _: C5 `. D //没检测到多点触控设备或设备没有就绪: u( ^% j9 Y2 a- w
}6 m" L# W; a2 p1 `9 u1 m
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好3 g$ k4 Y, i7 I8 F; j2 ]+ a
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
3 l+ i: @; I/ L) f" ?4 `1 N* @0 H 第二步:切换到原始触摸消息
) x Q9 |! l) \8 I) h 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
# G" g5 P" ]/ c1 l1 R. m; `1 E RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。 X9 j! w2 t& ]2 \9 s4 j: {
第三步:得到原始触摸数据1 A4 ]# X& o# E. Q8 h
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:1 _' n. w* i6 f! \) ^+ t( X
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))% b2 c+ k* m" Z( l l& S
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
- N L E; {3 X$ o. [ z5 x ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
9 W Q9 K9 f6 P9 U3 v2 E 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。$ y9 ?1 ~( {. F' u
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