Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?/ ^2 B5 ^5 g0 v$ Q6 g4 x. g7 N
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
# I8 P% V- K& D( B, x8 ]' }0 ?: ~ 常用的两种手势! I& C- s, |5 Q- s, O4 B5 f. B
1.缩放手势 G5 a$ s9 S; H" O" k9 {6 b
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。$ O d7 [+ ]& k6 q, X
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
7 n$ p; y: {8 Q9 k9 w9 S- ? 2.平移手势) h1 x' b* f& f: P
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。6 ~% l: z2 N6 m: l' b! X
' u. ^7 u4 t( h0 d. ~. R
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。: z. S/ t Y7 B7 D$ N Q
双指触控API揭秘9 T! ^* K, l" m# o
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。! U I6 E, U# D$ V3 J+ [- Q1 ]
第一步:检查多点触控硬件% F8 ^' E; Y3 \9 r% Q! d" M
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
O+ v5 |( H* f' f a+ i BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);9 T! n1 ?% R' P* q
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){- R x! G* e$ u) e" _6 H; [) E
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪8 L+ i4 c) ^! P6 D0 F7 ?4 |7 b
}
! i& d! p( `0 C7 ]% v( I //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
9 b5 V" K% W2 ?0 G5 a7 i% v BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);9 E. B5 d1 v& w+ i
第二步:切换到原始触摸消息4 F8 \% R2 y% u8 E/ n; C2 e+ L4 S
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:& K& R; _+ @6 W1 M. C2 C& O9 Y+ _
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
: I5 ?& d5 j5 Q! N 第三步:得到原始触摸数据
6 o2 E4 Y& ~# b6 j' R, ~% m 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:% R- m5 d! r v. _$ p! R
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
+ W- R2 j& k/ v! O+ J numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
) } b T( g7 Q# f) ?; _* a ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。% ] Q0 q! t$ n) s' H
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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