Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
3 B4 Q. B0 q! i7 H$ G- \0 k$ u7 ` 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
; x& ?4 F' b& ^5 c" M+ y) a- ^/ \ 常用的两种手势
) a/ p! V4 ]) N ?& ]1 N; T5 d 1.缩放手势. N' N0 _# C6 \9 [
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。8 m6 ?$ Q7 J2 N* ]5 d7 {
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。$ V$ \) A, u1 j& u: m! y; p$ T
2.平移手势* d: Y* ?2 d% W8 W; |
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。2 p, [% V" p: T5 [ N# S
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。5 v7 `; j, P- g( i' o N
双指触控API揭秘
( N% y7 z; Q6 [9 k! |1 ^ 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。' n) e+ x d4 [: x; ^' X
第一步:检查多点触控硬件
$ `- I* r2 E" Z9 D2 A, D 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
" J! R8 b" t9 \! ` BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
! N' H) j; ]* b9 W) F: R8 x7 {- T z if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){* F6 t9 m7 d5 |% c3 u( [ z
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪3 o& ?& K0 A5 f( }
}6 F8 i @6 ]7 P/ d5 p$ H$ j8 c: T9 w
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
, ]3 a* r3 f6 f BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
9 g1 C, t, B3 g4 _ S* q* o2 p+ Q2 G 第二步:切换到原始触摸消息
9 d$ F) ]& |" U8 F% S: K, O 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:9 u( f, R; s- j! F" b* c8 b7 w" z
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
% d5 e7 Q+ M$ V- Q( r 第三步:得到原始触摸数据
7 \: _$ s$ E% V( ^6 t+ Q: I 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
5 h# x u1 r( B$ C$ I GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))); q; c0 T1 D; O1 U* x4 _9 U" S
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
) V$ |2 U. L. ?- ` ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。/ h& D6 ~8 I0 L, k; b& Z8 q
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。, }/ A# j: ]+ {# j1 ~* f. K
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