Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?# j0 r2 D- V: G
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
4 U6 @/ F" D$ W 常用的两种手势3 S* q( N9 z* b0 R3 d* u, m
1.缩放手势
# L0 o5 N; ~* [* O9 {3 t 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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1 k* y0 ]& H. U2 h$ m 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
: O* W4 ^8 s8 s/ k4 {4 h9 w7 d9 | _ 2.平移手势
6 }& d3 E I# d 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。. }: j; E/ X% _" x2 Y2 E" f
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。. x) K- L! {) K2 {: a' |
双指触控API揭秘
/ O2 w( F$ w- f# _2 ^% J X+ ] 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。) U- e' W; d$ k! ?
第一步:检查多点触控硬件3 k# _. t3 u# L
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:( h0 f4 `+ z/ w# P, p
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);* e: j: m" G+ d; @9 k. Y
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
. `$ `, z, M: T1 T& ?3 l" z //没检测到多点触控设备或设备没有就绪( K' C0 E2 N0 r/ y8 @8 `
}/ \ U% E2 ^/ u$ w
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
! t3 b* m5 y7 Z+ i$ m/ A BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);+ x& R5 v& D+ ~2 ?+ }/ @7 _
第二步:切换到原始触摸消息0 Y2 |! g$ e9 m, d1 s" V
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
; m h3 h/ s. ], ` RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。" N5 _3 }+ w/ [0 R
第三步:得到原始触摸数据
. g y: x2 D" O g) t1 k 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:% \0 z, u" o- ~; n! Y, @5 ]: X
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
: Y* A u8 M7 @( l$ ^. S numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
: ]* p1 F# ~- ~, a ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。5 o; i* _& V7 o1 E
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。# H4 D6 |, y- \, V
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