Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?' b" j( _% W9 A( d
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
* R3 }# D# r# C( C 常用的两种手势
6 k* [& @# J; m7 U' Z! v 1.缩放手势
$ J9 h: R Q2 o8 N0 C9 y6 w 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。 J: P8 g0 {+ J: r; v
2.平移手势
$ M% K% Z }! N0 d% o3 a 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。3 t# @- M) Z$ J" a/ K0 S
6 z( N# ~$ }/ v, A! I# g- p9 d* }
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。3 H: v) g" F7 R7 L6 P/ Y! ]$ r _
双指触控API揭秘0 T3 h, E6 u; | f# E* l
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。8 O' v( V/ W% g& G
第一步:检查多点触控硬件
% |5 L# W/ N0 Z/ ]! t. ~3 T 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:' S6 O" h! V" K( r$ A
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);. Y0 p1 P* t7 \2 f5 a; q. Y
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){, k) |; _7 T- g5 D6 H$ ?
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪! M5 l. y; w; w, M1 X$ g
}# W0 S9 x5 |: f5 _
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
3 |: C' L( n. z/ v0 { BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);; `* L% C* O2 R
第二步:切换到原始触摸消息0 ]4 _& C; g# {
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
3 C1 I- }* Z% @ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。6 m) h: l3 f3 W9 C1 T: J9 \
第三步:得到原始触摸数据
N# Q4 w( u( F) u 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:+ r8 _* D' {* p. j6 s, @; E
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))), A! m/ Y* m8 b/ j# W. g! I
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
% `. m& B/ z! G6 ` ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。9 h* F# u3 R0 k: ^5 q, Y! T
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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