Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?- w3 `7 _5 j; Z8 |8 y3 }5 k
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
" q. k' [1 h5 ]& h f5 X 常用的两种手势- y% V: w7 R7 m- c5 _
1.缩放手势4 V3 O8 \8 ~$ c
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。* T4 f/ @4 l5 `( ^

7 m7 f0 j4 v9 D, U3 C s: | 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。- L! m% u ]4 {
2.平移手势
3 Y# R3 m1 u: W: f# b 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。& B' R7 E u, x2 b; n# _; B

7 ^; N) X/ n/ {) S 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。' Z$ X' I4 J0 K; O- b
双指触控API揭秘
) J S. x6 u0 y 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
5 t. |% p( Z6 B* J( E5 |$ e 第一步:检查多点触控硬件9 a! r4 }7 M" z: |
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
2 F, A' w( y- P BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);, y* e& a# C; _. F+ t
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){5 `* U: A, }2 B' g/ i, L8 ^
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
& l' O2 U6 U9 a1 j6 U; C9 ^ }8 k T4 n7 K/ O) q8 |5 o, ]
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好. U1 n( x- K; Q- ?! }5 S
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
& F& ?2 W* g& B7 n0 M. L4 U& Q 第二步:切换到原始触摸消息
) B& K0 ?& | z v. J 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
6 G. a. \, E4 I j! K RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
5 [6 P' [5 G( v* q 第三步:得到原始触摸数据
X% r& J+ w' s. B4 P 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码: L# q @9 L& a* J) A
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))0 H& s" E9 Z. P
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。" M2 k' @3 C3 n! Y0 r2 e
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
' q+ O" z! l; U0 |/ _9 g# Q1 G- Y8 ~ 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。6 V- `6 v! n) H% D! w2 }6 t
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