Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
! a w7 b# n6 c4 E. x. @: I 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
; r. U; [1 Y, `; W9 g 常用的两种手势0 d$ K. p4 M3 B: a; Y
1.缩放手势, r3 `0 v( b, \8 f
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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% K2 Z* u/ N/ E1 H0 |1 o 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。( r0 ^ C- f" A$ n" d' A
2.平移手势
5 Q% A T J, s 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。2 B& S& a& \9 C$ B- B2 a3 x
2 w2 _* B1 x9 x" l& t% R
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。% P4 V* {6 g6 Y1 g
双指触控API揭秘
( g" f1 w! z( Y$ w+ `' @ 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
% T+ e5 M1 c1 g' b 第一步:检查多点触控硬件
5 k* p. g+ s% ~3 r" y% Q' ]( z 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:8 f' \; [4 t# S
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);5 K6 J, q, s/ e* U5 @
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){8 G: r4 H, ]3 E( H3 {$ F
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
$ z) D1 X) M) l3 a s }/ w- L0 H% t" B! t! ^$ E* O: t
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好1 z* A2 p b/ W/ h6 F; g
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);2 {# E- C, K' |. g7 d* r
第二步:切换到原始触摸消息% C9 ?$ k2 j1 b$ M6 l& a( @
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
+ U, M" ^% t5 N6 y4 n RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。 f- C3 v, \. d& Y: ^
第三步:得到原始触摸数据; A3 V5 o/ m5 e/ n& }" N* f
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:5 M- L- A3 _9 R; T! K/ ?" G
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))7 h% V2 Q: H' g! h1 u
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。3 ]5 t% h; n L
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。- q- f8 R& h9 J, `, B) M
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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