Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?& T4 Z; P2 l3 h4 R( w! o4 a
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
/ P+ M* ~- F/ o 常用的两种手势+ u" H9 \9 @8 A z; {
1.缩放手势9 K/ V* c, t! V
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
5 K- g. P+ M/ P4 Z; I3 ? e 2.平移手势. {6 E- k+ {) ~ o
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。" K+ r) Q5 Q1 c P* P$ @( F

& M' s( R# ]5 S! y! N 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。$ N V$ a% T/ i' B8 U* o6 C: `
双指触控API揭秘
! t* {$ U: q" L- d% K 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。( b' i3 z0 ^+ T" C/ c
第一步:检查多点触控硬件9 i, F1 Y: R$ B" z
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:2 g3 h0 a3 e- V; Q' b
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);% O3 j) w% p* V; A4 E
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
4 d+ ]4 Z' L) I6 k' v //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
. x8 [. E$ p3 s) e! A } V- G0 E- l8 x
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好5 e; E1 h% t2 a5 w6 e# C+ C( Y; k
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
: e0 K( r# m. v 第二步:切换到原始触摸消息1 Y1 B: L! t# u. m& Q
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
5 L* v+ K" I9 h" v% v9 D RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
! K: f: ^/ T% w5 Z( q4 Z6 L) n 第三步:得到原始触摸数据( `0 o% {7 c: A! U8 Y' D' f6 N
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
m: u( |8 p% Y GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
7 A; M6 {" s$ I' E; S, q numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
9 E, P5 {4 N* {" z! U2 }# y* ] ] ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。3 _: v& q. r9 R
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。5 Z% j3 a/ I5 c8 i& ?9 T% z6 ]
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