Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜? U Z8 E& r p* a% [7 \+ m
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。4 j% A0 f* V4 M
常用的两种手势. I! o/ E; D2 a1 H8 r0 c) x+ j
1.缩放手势
* K) N% E; {( v' M 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。9 X+ W7 Z* s0 s( A9 h3 L( m

- H# U V/ G0 B- z0 Q6 Y 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。5 E+ h# |( j" e; r0 c7 `! Z! s6 s
2.平移手势" C b6 x4 W4 k7 E$ N- x
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。. |' t" z( O3 o' q2 b" I3 _% C
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
& \! F, C' k: P. G 双指触控API揭秘5 b0 |# a# r( @7 p( p7 o: e# ?8 X
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。- t4 l! U3 F9 `
第一步:检查多点触控硬件& K- C C; D1 K9 N
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
3 B- C) R0 ~, y* a3 u% z- X0 S BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
3 Z7 z; ]! w; o1 c if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
+ N7 z3 R. `8 I2 K9 ]# X1 V" T //没检测到多点触控设备或设备没有就绪# t4 W8 w6 n; D+ N
}; Q1 ]* P- P1 c9 u% a
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好6 W- S# f4 _4 h- O e7 i
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);+ Z. A4 ?' G+ h8 I) {
第二步:切换到原始触摸消息
) j9 ` \( Z/ n6 j& K 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
- ]1 V; C- D/ J9 Q6 [0 D RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
( Q0 }. D$ e- d6 t 第三步:得到原始触摸数据# }% r$ x; ?$ [9 J
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
) Z, q( `) w9 u& r% u% F1 D GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
% V; b6 `7 N% _ numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。- M( j" U! Q. {0 p+ }2 m
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
9 U k! l' X) Z6 K 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。( v1 L/ q* n* E% g
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